Prof. Hugo Vega Huerta
UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
(Universidad del Perú, DECANA DE AMÉRICA).
DOCENTE: HUGO VEGA HUERTA
1. ESPECIFICACIONES GENERALES
Nombre del Curso : INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Código del Curso : 207008
Duración del Curso : 17 semanas
Forma de Dictado : Técnico - experimental
Horas semanales : Teoría: 3h - Laboratorio: 2h
Naturaleza : Formación profesional
Número de créditos : Cuatro (04)
Prerrequisitos : 205007 - Investigación Operativa I
Semestre académico : 2010 -1
Coordinador : Vega Huerta Hugo Froilán
2. SUMILLA
La Inteligencia Artificial, conceptos, paradigmas y aplicaciones en la industria y servicios. Representación del conocimiento. Representación de problemas de IA como búsqueda en el espacio de estado. Métodos de búsqueda ciegos e informados. Juegos inteligentes hombre-máquina. Sistemas Expertos. Sistemas inteligentes.
3. OBJETIVO GENERAL
La Inteligencia Artificial es una de las áreas de la ciencia de la computación que presenta grandes expectativas de desarrollo, debido a su diversidad de aplicaciones en la industria, en los sectores de educación, servicios y, ciencia y tecnología.
El presente curso visa introducir el área de inteligencia artificial, la representación del conocimiento, los métodos básicos para la resolución de problemas y sus principales aplicaciones en el contexto de la demanda nacional, dando énfasis al estudio y desarrollo de juegos y sistemas expertos.
4. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
- Representar el conocimiento mediante técnicas ad hoc tales como redes semánticas, predicados, y listas.
- Representar y resolver problemas determinada clase de problemas de la Inteligencia Artificial mediante las técnicas de búsqueda en un espacio de estados.
- Diseñar y desarrollar software de juegos inteligentes hombre-máquina que usen técnicas de la Inteligencia Artificial.
- Diseñar y desarrollar sistemas expertos basados en diversos motores de inferencia (métodos de encadenamiento y redes neuronales artificiales).
- Presentar los fundamentos de los sistemas inteligentes y sus diversas aplicaciones, así como establecer las diferencias respecto de los métodos basados en búsqueda y los sistemas expertos.
| Semana | Temas | Trabajos laboratorio |
| 1 |
Fundamentos
de la Inteligencia Artificial
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| 2 |
Representación
del conocimiento – Clasificación de problemas algorítmicos
|
Tutorial de Lisp |
| 3 |
Búsqueda
en un espacio de estados
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Ejercicios en Lisp 1 |
| 4 |
Métodos
de búsqueda en un espacio de estados
|
Ejercicios en Lisp 2 |
| 5 |
Métodos
de búsqueda informados
|
Ejercicios en Lisp 3 |
| 6 |
Métodos
de búsqueda para juegos hombre-máquina
|
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| 7 |
Presentación
de trabajos computacionales
|
Arbol Genealogico |
| 8 | Examen Parcial | |
| 9 |
Fundamentos
de Sistemas Expertos
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Solucionario de la Practica |
| 10 |
Diseño
de Sistemas Expertos
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Juego Humano-Maquina |
| 11 |
Desarrollo
de Sistemas Expertos
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| 12 |
Sistemas
expertos basados en Redes Neuronales
|
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| 13 |
Calidad
y validación de sistemas expertos
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| 14 |
Introducción
a los Sistemas Inteligentes
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| 15 |
Presentación
de trabajos computacionales
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| 16 | Examen Final |
6. METODOLOGIA
El curso se desarrolla a través de actividades teórico - prácticas, dando énfasis a aplicaciones en la industria y servicios. Los estudiantes, organizados en grupos de 3 estudiantes, desarrollarán dos trabajos computacionales.
7. EVALUACIÓN
El Promedio Final (PF) se determina de la forma siguiente:
PF = 0.025(CL1 + CL2 + CL3 + CL4) + 0.075(TB1 + TB2) + 0.15*LA + 0,30*EA + 0,30*EB
Donde:
- CLx: Controles de Lecturas (CL1, CL2, CL3 y CL4)
- TB1: Trabajo Grupal (Juegos Inteligentes Hombre - Máquina)
- TB2: Trabajo Grupal (Sistemas Expertos)
- EA: Examen Parcial
- EB: Examen Final
- LA: Laboratorio
- STUART, RUSSELL; PETER, NORVIG - 1996 Inteligencia artificial, un enfoque moderno. Ed Prentice Hall.
- PATRICK, WINSTON - 1984 Inteligencia Artificial. Ed. Addison-Wesley
- ELAINE, RICH - 1988 Inteligencia Artificial. Ed McGraw-Hill
- DAVID, MAURICIO - 2000 Apuntes de Inteligencia Artificial.
- BONIFACIO, MARTIN; ALFREDO, SANZ - 2002 Redes Neuronales y Sistemas Difusos. Ed. Alfaomega
- GIARRATANO RILEY - 2001 Sistemas Expertos, principios y programación. Ed. Ciencias Thomson









